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帮助创建内容的10个想法。

2015/5/5 0:00:00 · 稿源:传诚信

第87届奥斯卡金像奖的颁奖典礼,现在看到了什么?就个人而言,我想问拿最佳女主角的“消失的爱人”的关之琳派克,但可能必须唐的说法陪审团的心理鱿鱼酸痛的演技。因为我不恨与聪明而优雅和鱿鱼是名利场上播放,这是一个有点令人失望。

所以,我希望我拍电影是一个真正伟大的,而我觉得,我最近看了“ 101创意学会在电影学院的书叫“是的,因为它很可能也有帮助内容创建,在”101“摘录到你,我想从引进10想法。

  

10想法,以帮助内容创建

  1. 最初强烈

  2. 它显示了不太会谈

  3. 开头,中间,结尾

  4. 高概念电影可以通过文本的单行解释

  5. 情节与情感故事的故事

  6. 故事到人物独特的个性,主题是关系到普遍的人性

  7. 所有的电影悬念

  8. 是真正的冲突轴线

  9. 节奏和节拍

  10. 简单地说!

 

1.首先是强烈

打开图像中的电影不仅代表象征题材的作品中,也明确了故事的背景。这意味着,最初的节目,为了给影响不是“引进”,这是一个“结论”的。术语“结束”在这里,在所谓的“破坏者”,相反,它是指“最有趣的点”。在Web内容,谁瘫痪信息通胀今天的用户甚至没有时间不起据介绍,发展,反过来,结论阅读。首先给予了强烈的冲击,以及是否出现被“有趣”将举行的关键。

 

它显示了在不太说话2。

在电影“上周我分手,她过时的10年里,什么也没发生动机绝望的心情”不首先作出发言的场景的英雄。白天关闭窗帘,而在凌乱的房间伸出Bushohige,饭菜还勉强出来拿不出涂鸦威士忌饮料的场景,如....... 由于电影是可压缩比的话“图像”更多的信息为主,尽可能消除不必要的谈话,如人物的心理描写是为了让你在视频显示。

仅仅因为“太说:”太传达的话,它不只是这一点。用户将获得累了在视频总是继续浪费说明描写。如果你对制作的内容被认为是多余的,甚至一点点,建议你就砍短毫不犹豫地。另外,如果你想你想传递充斥着巨大的文本内容,并且也将是很好的尝试更换图像或视频。它也是越短越好。

 

3.开始,中间,结束

故事 - 总是在开始,中间有结束的三种行为。

                     开始:建立问题(形势集)

      1. 中东:使局势复杂化和(冲突)

      2. 结束:这种情况是要解决(解决问题) 

这个故事,这是需要在这里,不是你的公司的故事,它是用户自己的故事。当然,如果在你的公司的历史和产品开发一个有趣的故事,你可以扩展它。然而,更重要的是比它,用户的故事,或产品的公司的服务如何贡献,它是。

例如,直到30岁,等等,她是用户购买的男子从谁也不能苦。如果你,如果你能为贵公司可能的商品和提供的服务满足其用户的关注,首先你会传达产品本身的吸引力。当时,刚即使单方面商品的吸引力,用户没有任何意义,除非我自己转到。它应该是你第一次在销售产品之前,为什么他不是吗?要收听的脸表明他正在寻求故事的路径用户的问题,它是事物给予建议。

 

4.高概念电影,我可以通过文本的单行解释

高概念“,丹尼尔·平克工作的人谁想出的高概念时代“的新”是后来被称为单词“。 

根据书中,它是一种高概念

  • 力找到一个模式和机会

  • 能够产生美感呼吁艺术和情感

  • 能够说服人 

  • 能力相结合,看似不相干的概念,产生一个新的。

笔者“信息社会是由逻辑能力建设,如计算机,以下时代”来了年龄的概念“是由这样的创意和同情建”已经预言。如此高的概念电影可以在单个文本行来描述 - 换句话说,它不是Mimuki聋中不能在同一行中描述的概念的内容,将是。 

5.情节与情感故事的故事

身体上发生的事件和情节(图)在电影,故事代表了拥抱的字符事件情绪的写照。没有移动用户的心目中只是描述事实。故事是考虑到情节,描绘震动和情感运动的故事,在第一时间向用户转到自己的,和同情。 

6.故事人物独特的个性,主题是有关普遍人性

5.“的故事与感慨,”是,是多少精确绘制一个角色,你用完了这样的事实,主题如“没有爱情更珍贵的东西”,“诚实很高兴,如果Ikire”我们可以说的想法,人类怀有普遍。无论多么不现实的情况下,作为SF电影,我们要移动的心脏进入了世界,因为这涉及到这个普遍的人性主题始终是包括在内。 

7.所有影片悬念

在“悬疑”在这里,那就是它让人联想到不断“执行以下操作成为任何部署?”。维基百科的描述“悬疑,心理不稳定拥抱焦虑和紧张的特定情况下,也指一个工作描绘了类似这样的心理状态,其次是”一种方式,不一定神秘和恐怖电影它不是在它被限制为。 

8.是真正的冲突轴

是,已被确立为这个有趣的对抗轴强调方法论的故事。对抗轴也被替换为“对比”和“改变”。那大,如果发生冲突轴间隙较大,人的心灵会被移动的多。“失踪→复苏”和过程的间隙“进入→返回”“解决问题→”转变,是在故事。对比字符(艾尔莎的安娜和“安娜与雪之女王”,蝙蝠侠和小丑在“黑暗骑士”,Hanzawa和“直树Hanzawa”的小和田)和配置(善恶,成功与失败,穷人和富人,这是生命和死亡)的差距。

你最喜欢的小说和电影,请试着想象的戏剧。包这种对抗轴是真实明确,差距肯定很大。 

9.韵律和节奏

为了不感到无聊的观众,节奏和速度的平衡是非常重要的。好一个场景的一般节奏的持续时间被认为是15秒至3分钟。当然观众,但是,如果按照这样的节奏是非常2小时会觉得无聊。拍子是一个速度中存在的一个场景。的动作片,如果速度较快,有较慢的趋势,如果人类戏剧。然而,太多的尝试仔细描绘人的心理,甚至过于节奏是缓慢的,将依然是观众厌倦。

取决于在电影的特点和目的,流派,但将继续进行编辑,同时考虑到的节奏和速度,在今天的网络内容,节奏更快短拍子,位于的倾向。感觉为2分钟长的规模,但也有足够的6秒,这取决于内容,任何可以是短的情况下,它并不意味着。规模和速度,以适应报所需信息,这将是必要考虑的节奏。 

10.简单!

人们讨厌的复杂性。达芬奇还表示,“这很简单就是终极复杂的形式”。越是简单的话,你想传达的信息将是强烈的令人印象深刻。本文中,我们已经提出,“不管多么优秀的直觉,甚至是巧妙的,绝对是否是必要的故事,你应该一直检讨”。简单地说!这就是我的工作下去剥离不必要的元素。

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