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最佳的儿童网站设计

2011/7/12 0:00:00 · 稿源:传诚信
为孩子们设计的儿童网站设计及相关媒体提出了大量的网页设计师的机会。开口可在许多企业和学校,以及通过家长和孩子本身,让设计人员对电子和印刷项目,呼吁给孩子们找到工作的许多方面。视频游戏生日派对网站的界面设计的工作范围。

曾经有一段时间,当孩子们的网站,性情急躁,忙碌,用不同的颜色和卡通排版包装 。幸运的是,儿童市场的大多数产品范围的规模,导致近年来在快速创新 。针对儿童(儿童和成人)的大多数网站的网页设计的原则,采取一些孩子们的观点。

儿童网站设计

两个年幼的孩子和青少年出现像许多成年人一样,包括清晰度和高品质的内容相同的设计特征。同时,孩子们似乎享受更广泛的互动功能和更大的新奇 。本文探讨了儿童和青少年友好的网页设计准则,并在看设计师前,应考虑介入的工作,将销售给孩子们和他们的父母或照顾者的步骤。

但愿,Web设计人员将能够使用这些准则,以吸引更多的客户提供Web服务的儿童,展示了这个特殊年龄组的需求的认识,的业务。

尊重

从一个令人惊讶的的幼年,儿童成为成熟的消费者。年龄定位和网站设计的偏见,他们是敏感的,所以它的重要,没有谈下来给他们。

设计师的最佳对光顾青少年的国防,是一些孩子在规划阶段的设计评论,因为有想起一个孩子是什么样子,和一个孩子之间的差异。这种区别在设计水平不等,从数量上讨论雅各布尼尔森的易用性网站,以新兴的行为所带来的对使用互联网的广泛的代际变化的文体喜好。

乐高的购物网站,为孩子和家长都显示了相当的尊重。产品是清楚的分类安排,整体造型是干净的,一致的,游客可以放大产品正是他们将购买 。孩子们可以自由地浏览和导航,同时对重点产品,而不是侵入性的广告和噱头而分心。当他们发现他们想要的产品,孩子可以很容易地利用他们的父母的注意,他们支付了灿烂的项目。

儿童网站设计

坚持平原交谈

通过研究为基础的准则Usability.gov状态,像成年人一样进谏作为孩子。因此,有一点要排除来自任何网站的孩子们所获得的语言,布局,导航或排版超过必要的任何更复杂 。在最基本的层面上,过于繁琐的语言和密集的文字变成一个图片库的网站,因为文本,更广泛的信息和销售时,会丢失孩子的大部分内容脱离的风险。该方法是根本没有必要,因为更能够或复杂的读者乐于阅读简练的语言,并根据需要寻求进一步的细节。

男子先生是针对学龄前儿童和他们的家长一个网站。简单的设计,白色的空间,明亮的色彩,简练的文字和块状按钮,吸引英寸大按钮过滤访客年龄有关章节的网站的访问者。网站功能图像中的所有字符,学龄前儿童和购物活动。购物是外包给商店,如亚马逊,亚马逊作为一个结果,获取现金,但业主需要做的很少,以维护网站。

儿童网站设计
先生男装设计可能不浮华,高度互动的,但它停留在任务和桥梁,两代人之间的差距非常有效。

赢得信任

家长和孩子寻找安全,有信誉的,内容是积极主持和支持是手头上的安全网站。特别是家长会明白一个手持一定量,访问教程和演练的形式。最成功的网站之一,近年来建立信任也恰好是最有争议的一个。

各种模拟人生游戏和网站(如下面显示模拟人生3的网站),涵盖了广泛的青少年和成人主题 。字符的玩家可以得到盲目醉酒,熬夜,太早有孩子的方式,做一个很好的协议。电子艺术公司通过其网站,说服家长信任公司获取周围家长的关注 。它这样做的支援服务,以及全面和综合的 。界面清晰,从熟悉的游戏,论坛,接触的细节,简洁的文档和丰富的视频教程功能都有助于描绘成安全,后果的沙箱中的世界的游戏 。从那里,它不是一个延伸到很多家长认为,让他们的孩子看后几个虚拟幼儿是不是一个坏主意。

儿童网站设计

任何网站手持过程中的一个关键部分是注册过程中,黛布拉Gelman一个名单除了详细论述了。文章推荐阅读,因为登录大多数网站的成功是至关重要的,应该是值得信赖和方便地使用 。

网页设计师也不妨通读拜伦报告,该调查的英国成年人对儿童的网站的关注。成年人的意见的报告的注意力似乎值得的,因为他们是那些完成销售和购买支付。

交互

据雅各布尼尔森对青少年的研究,互动的网站功能(如论坛,小游戏,调查结果显示,排名系统,比赛和3 - D接口)所重视的孩子,如果他们建立一个社会和树立参与意识。锚杆支护等功能将不可能证明是有效的的,因为孩子们很快就会看到差距,并重新评估的网站,尽管任何最初的兴趣。

Stardoll上集成了一系列的交互功能和社会的支持非常好,提供一个五光十色的时尚迷人的外观,Tween和十几岁的女孩 。任何其他网站,让你打扮的头像和你的作品与网友在线聊天; Stardoll上脱颖而出造型化身为友好和良好的综合的社会提供大量的选项。互动社区,给它一个网站上只提供互动性或只是一个静态的社会的腿 。

儿童网站设计

最近的报告 (PDF格式)PlayScience建议,特别是对女孩的网站Stardoll上的网站,如发现内容和社区互动功能的融合是有效的。这项研究描述为更集中在游戏的男孩,而女孩许多不同的社会和互动活动之间切换 。

奖励忠诚

儿童认为他们的虚拟物品作为有意义的财产,这是他们之所以花费金钱上的进步,奖励,对象和其他持久性虚拟物品和声誉。随着虚拟物品已经在运行的全球销售额每年70亿美元的,许多网上企业可能会从中受益的设计特点,吸引和留住客户,促进重复购买 。

目前,往往是一个网站具体的奖励和排名的计划,一方面对社会上的其他网络个人和汇总内容之间的鸿沟。一个孩子的徽章,高分数,人物和物品,一般是具体到一个网站,而他们的照片,聊天,链接和音乐生活社交平台上。

网站寻找捕捉到所有重要的忠诚度,导致订阅和虚拟物品的销售,可能要考虑到如何建立和维持忠诚的帐户。如果该网站的经济学一个专有的方法调用,那么加强内部模型可能是必要的。如果更充分的融合,是商业上可行的的,然后像独立系统CubePoints表现出连贯的计划,可到位的类型。例如,即使是标准的WordPress订阅网站能汇集与奖励计划和社会的快速此外网络功能
CubePoints插件和论坛插件。

儿童网站设计

提供多种选择

的方法有很多,目前孩子们选择,通过贴心的设计。短短几年的选项是谘询民意调查,竞赛,按钮风格改头换面和大量的自定义头像。通常情况下,这些基本要素凝胶应与整体风格,尤其是,与任何其他网站上的交互性。

此外,网页设计师可以考虑优先提供他们自己的内部或特定地点的选择。开放这样的选择,包括在用户的工作流程和他们对网站的使用背后的动机。以下是一些方法来创造更多的选择:

  • 让游客在互动的步伐和频率调整,
  • 提供灵活的或开放式的环境,
  • 变提供的活动范围,
  • 帮助游客建造和扩展自己的目标,
  • 提供多层次的手持,
  • 启用的用户体验的部分路段的建设和解构。

在这样的选项,最大的选择与协同设计,孩子们超越装潢头像和完成调查,并开始独立地塑造自己的游戏。

星海争霸藏宝箱也许是最有效的协同设计在现在的网站。玩家学习界面,玩迷你游戏,通过层次推进和收集遗物。然后,突然,他们正在运行向导学校,建立适度的网上企业和房地产投资 。发生这种情况没有从游戏中的任何指令或指导,而是从内一个缓和,并完全记录的Web环境的安全。对于所有意图和目的,该网站的运作很像“第二人生”,没有真枪实弹。

儿童网站设计

瞄准高影响

一些人认为,高影响力的Web设计等同于3 - D图形加速器卡住双脚。这提出了一个问题,因为一些事情,将通过一个网站用户的进度慢的3 - D含量比阔气的。某些类型的游戏网站都适合你的脸的3 - D的经验,但也有很多方法来实现高冲击。

漫画网站(如那些MarvelDC漫画),特别是在使用现有的内容订阅服务,巩固,主要是通过回收利用其广泛的图书馆人物和艺术品 。游客有许多极具影响力的的静态图像几乎即时访问和手段,建立自己的迷你漫画和英勇字符的2 - D 。有没有需要多3 - D在这种情况下,因为网站,主要是关于享受漫画书格式 。与公认的漫画品牌的视频游戏和电影已经授权给其他分销渠道。

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以儿童为中心

教育游戏 “ 的报告(PDF格式)几年前讨论视频游戏娱乐和教育(或“寓教于乐”)相结合的尝试。这些努力显示假冒糖涂层他们与迷你游戏的乐趣的学习活动的危险。一些游戏网站,其中包括索尼的星海争霸藏宝箱,已经成功地在决定性的游戏世界内提供自主学习的。现在,通过真正的娱乐网站提供正规的学习,仍然是一个相对昂贵的命题。

然而,模拟人生3和自由的国度是高度灵活的,但不是非常昂贵的课程重点支持范围广泛的资源的例子。对于那些需要更多的说服力,相对较新的启动MangaHigh,是一个令人鼓舞的努力结合起来真正有趣的设计和游戏一起有目的的数字运算。

分界线可以不明朗和上下文,但只要孩子的活动或互动优先的教训,提前接触和动机的意义,他们似乎关掉。

儿童网站设计

结论

按说,现在会的时间,以突出的几个点作为重要的考虑因素。但它也可能会更有帮助提请注意一种特定的方法没有被覆盖,但其余脱颖而出。

小朋友喜欢新奇,大人去了很多麻烦,组织聚会和郊游,让孩子们的新思路和新颖的经验。理想的情况下,在孩子们的一个网站不相同。问问自己,你可以提供无缝集成在其现有的Web经验,使他们做一些事情,他们没有这样做。

如果你想这样做,你需要抑制的冲动开始在屏幕上,花多一点时间,在规划阶段。奖励是适合您的设计和你的孩子设计之间更紧密的。

案例和教程

良好的设计中的份额的例子的一些特征,包括以强烈的视觉风格,颜色丰富,一个清晰的焦点确定为上述网站。漫画也许是现在最流行 ​​的款式,但是设计师有很多的选择。看在周期表中的可视化方法,将有助于最多的球队。表的右侧是拿起就为孩子们设计的思路 。

儿童网站设计

档案馆和博物馆信息评论泰特美术馆的6至12岁的孩子的网上资源的设计过程。案例研究,题为“ 为孩子们做:大老在线上从事娱乐和(悄悄地)教育六至12岁儿童,“一步一步的方法提供了一个大的组织,以满足设计要求 。漫画,漫画是不是唯一的选择,但他们有一种视觉语言,许多孩子欣赏。斯科特McCloud的理解漫画已经一段时间了,和漫画艺术设计,或在任何媒体的漫画风格,它是一个非常宝贵的指导。

儿童网站设计

与会者在2011年SXSW互动节的可视化整个会议使用信息图表。他们的努力导致了显着的草图,图表和图示显示屏上显示在奥美债券。一个可视化是所有有关网页设计,为孩子们非常值得一游 。图表提供了一个很好的起点,思考哪些因素时,考虑到映射出一个孩子的网站。

在设计网站的最佳实践,为儿童的Oglivy -截图

网页设计师与平面设计能力强,阿森纳在他们的宝贵武器 。没有这种技能获得负担得起的的可能处于劣势,但令人惊讶的多少可以用数码相机和一些廉价的软件来实现 。例如,漫画人生是价格低廉,能够运用漫画的布局和样式的一个范围很广,产生PDF格式的一些较为可信的结果。

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